Ладно, вроде обсудили более менее. KnyazAndrew я немного твой гайд подправил, щас выложу. Респект тебе, что начал эту тему. Спасибо всем, кто поучаствовал... Не судите строго, укажите на ошибки, пускай Сундук правит.

Добавлено через 2 минуты
Общие сведения
Подробные сведения о требованиях постройки, стоимости строительства можно найти во встроенной справке игры http://help.travian.ru/index.php?type=faq&gid=36 или здесь http://kirilloid.ru/travian/build.php#b=36&mb_lvl=1 . Выделим несколько моментов:
Освобождение юнитов производится либо галлами ДОБРОВОЛЬНО (или за выкуп) через пункт сбора или принудительно НАПАДЕНИЕМ с ака нападающего И/или соала.
1. Капканщик – уникальное здание, которое может быть построено только галлами. Это, помимо глубоких тайников, отличительная особенность зданий в деревне галлов. Поэтому и использовать капканщика нужно по полной, так как это одна из фишек игры. Кстати, при захвате деревни, капканщик пропадает, даже если захватил такой же галл.
2. Как и любое действие в Травиане, постройка капканщика должна быть осмысленной. Сначала подумайте, для чего он Вам нужен, как Вы сможете его использовать. Не нужно его строить только потому, что он появился в доступных постройках.
3. Капканщика практически невозможно обнаружить, ни разведкой, ни спамом катапультами (теоретически можно попасть в него, но вероятность близка нулю). С ловушками попроще – обнаружить их можно, послав 1 юнита, но количество ловушек останеться неизвестным. Выход – послать набегом больше двухсот юнитов – сколько сядет, столько и ловушек (исключение – там уже сидит кто-то).
4. Капканщик ловит любых юнитов, начиная от легионеров с дубинами и заканчивая сенаторами с катапультами. 1 ловушка = 1 юнит. Ловит он и чужие войска и свои (если идут не в подкрепление). Кроме того, надо помнить, что войска садятся в капканы пропорционально их численности ("по головам"), а не кропу/стоимости. Пример: из 900 дубин и 100 катапульт сядут 180 дубин и 20 катапульт.
5. Освободить из ловушек можно только тремя способами. Первый – хозяин ловушек добровольно освобождает попавшие в ловушки войска. Второй – успешное (выжил хотя бы 1 юнит) нападение (не набег!!!) хозяина пойманных войск или его соальянсника. Третий (радикальный) – самороспуск войск их хозяином (в пункте сбора). При первом способе 50% ловушек восстанавливаются автоматически, остальные нужно строить по-новому. При втором и третьем способе 33%.
Вот, исходя из этих постулатов, можно вывести несколько способов применения ловушек.
Самые простые:
1. Капканщик – надежный сейф для юнитов любого типа. Самое распространенное – спрятать там поселенцев или сенаторов/предводителей/вождей, чтоб их случайно не убили. Прятать можно не только чужих, но и своих, если у вас больше одной деревни. Прячут туда и катапульты, и тараны, и конницу с пехотой. Правда число ограничено – 200, но этого хватает.
2. Использование по непосредственному назначению – поимка чужих солдат. Убиваются сразу два зайца – противник лишается фарм отряда (на время, но все же!) и, так как никто не убит, пойманный отряд продолжает кушать зерно своего хозяина. Кроме того, можно за пойманных юнитов получить выкуп. Но здесь все зависит от Вашей способности вести переговоры и Вашего окружения. Сумма выкупа никогда не должна быть ниже стоимости поломанных ловушек. Всегда соблюдайте заповедь «вечером деньги – утром стулья», т.е. сначала ресы – потом войска. Проще всего идут на выкуп римляне (дорогие войска и «долгие») и галлы. Самые несговорчивые - немцы. Если это одиночка (без альянса), да еще и галл или рим – 90% что Вы с него что-нибудь получите. Хорошо использовать со способом № 6.
3. Убийство ненужных юнитов – иногда бывает, что нужно срочно убить, например, героя. Оазисов свободных или врагов поблизости нет. Собственная атака героя может вырезать пару десятков собственных войск. Выход – загоняем в ловушки и распускаем. Бывает и катапульты убивают, когда осадная деревня стала развед или дефовой, неприятель далеко, а минус по кропу все больше и больше….
4. Защита от спам-атак. Помимо обычной разведки, широко применяется спам-атака одиночной катапультой по интересующим постройкам – резе, кузнице доспехов, казарме/конюшне, большой казарме/конюшне, пункту сбора, фермам и т.д. (или тараном по стене). По наличию большой казармы могут выявить, где стоит большой офф. Захват деревни и все, месяцы игры – на ветер. Все эти атаки проходят впустую при наличии капканщика. Главное здесь – сразу отпускать пойманных и восстанавливать ловушки.
Способы сложные:
5. Использование в совокупности с дефом. Смысл – уменьшить количество нападающих так, чтобы Вашему дефу не составило большого труда прикончить оставшихся. Небольшое отступление – деф вообще то не ставят в начале игры, пока не появились каты. Подсчитайте стоимость фаланг, которые вы возможно потеряете+то что они не принесут с фарма+время их строительства и сравните с тем, что у Вас смогут унести при фарме. Вывод очевиден – проще дать себя отфармить, отведя войска, чем дать прирезать свой деф. Так что это скорее просто для того, чтобы разнообразить игру и развеять скуку. Ну и как вариант – наказать нападающего. Ну так вот. Не отвлекаясь на постройку ловушек, строим только уровни капканщика. Пытаемся прикинуть, сколько войск могут прийти. Строим так, чтобы хотя бы уполовинить данный отряд. Собираем деф и заказываем ловушки к очередному приходу супостата. Получаем численный перевес. Бьемся.
6. Использование в совокупности с оффом – ловля на возврате. Если есть мечи или громы. Калькулятор расстояний вам в помощь. Три варианта. Первый – в продолжении п.5. Оставшихся в ловушках воинов отпускаем и кидаем возвратку. Если это фаланги или леги – режем мечами, если это дубины – громами. Второй вариант – ждем, пока в ловушках накопиться много юнитов от одного игрока, собираем возвратку, отпускаем и ловим. Желательно чтобы хозяин находился офлайн и для него это было полной неожиданностью (чтоб не смог дефа подставить). Третий вариант – ждем, когда придет освобождать своих большой кучей. Освободил? Молодец! Время известно – кидаем возвратку. Плюс к этому пункту желательно добавить способ № 2 (выкуп), чтобы любителю пофармить жизнь совсем медом не казалась.)))

Способ 1,3 и 4 - используется на протяжении всего раунда, независимо от количества ударок, деревень и т.д.
Способ 2 - только на начальном этапе, максимум месяц.
Способ 5 - для галла, имеющего средний онлайн и в среднем тоже в начале игры. Хотя если потом вы поставили деревеньку в нубленде, можно использовать.
Способ 6 - активный галл-рашер, 1-2 месяц игры.

И еще немного о капканщике как о постройке. Ресов он жрет не много до 15-16 уровня, потом он стоит довольно дорого, явно не для начала игры. Кроме того, очень сильно увеличивает население и, соответственно, жрет много зерна. Да, еще – все думают, что у каждого галла есть капканы, поэтому фармят их последними (ну и из-за тайников тоже). Потому еще один способ применения капканщика – психологический. Стоимость строительства – 0.

Это можно сказать первая часть. Как его, капканщика, использовать. Как с ним бороться, скорее всего будет вторая часть. Хотя не стоит.